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Scrabble
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Scrabble ist ein Brettspiel fßr zwei bis vier Personen, bei dem die Spieler aus zufällig gezogenen Buchstaben WÜrter legen und dabei die verschiedenen Bonusfelder auf dem Spielbrett nutzen kÜnnen. Es wurden bisher ßber 100 Millionen Spiele in mehr als 30 Sprachen verkauft; jedes Jahr werden allein in Nordamerika mehr als eine Million Spiele verkauft.cite-ref-1[1]
Contents
⢠Geschichte
⢠Spielmaterial
⢠Spielbrett
⢠Buchstabensteine
⢠Spielregeln
⢠Spielablauf
⢠Anfechten
⢠Notation
⢠Strategie
⢠Turnierregeln
⢠Elo-Ranglisten
⢠Varianten
⢠Clabbers
⢠Super Scrabble
⢠Scrabble Blitz!
⢠Genderstein
⢠Filme
⢠TV-Serien
⢠TV-Shows
⢠Literatur
⢠Literatur
⢠Weblinks
⢠Einzelnachweise
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Geschichte
Die Urform von Scrabble wurde 1931 von dem US-amerikanischen Architekten Alfred Mosher Butts zunächst unter dem Namen Lexiko entwickelt. Butts Ziel war es, ein Spiel zu schaffen, das je zur Hälfte durch Glßck und KÜnnen der Spieler beeinflusst wird. Bei dieser Urform war die Grundidee dieselbe wie im heutigen Spiel, jedoch gab es noch kein Spielbrett und die Buchstabenverteilung war noch eine andere. Bei der Buchstabenverteilung soll sich Butts an der Buchstabenhäufigkeit einer Titelseite der New York Times orientiert haben.
Nachdem das Spiel zunächst kein Erfolg gewesen war â er konnte nur 200 selbstgefertigte Exemplare verkaufen â, versuchte Butts erfolglos, es verschiedenen grĂśĂeren Spieleherstellern (Parker Brothers und Milton Bradley) anzubieten. Inspiriert durch die gerade aufgekommenen Kreuzworträtsel entschloss sich Butts 1938, Lexico um ein eigenes Spielfeld zu erweitern und in Criss-Crosswords umzubenennen. In den folgenden Jahren änderte er Details am Spielfeld ebenso wie an den Regeln, ohne jedoch das Spielprinzip im Wesentlichen zu verändern; der kommerzielle Durchbruch blieb jedoch weiterhin aus.
Der Siegeszug des Spiels begann mit James Brunot (1902 â 1984), einem Anwalt und Criss-Crosswords-Spieler der ersten Stunde, der die Herstellungs- und Vertriebsrechte an dem Spiel gegen Zahlung einer Provision pro verkauftem Spiel im Jahr 1948 von Butts Ăźbernahm und es am 1. Dezember 1948 erfolgreich patentieren lieĂ. Brunot gab dem Spiel auch seinen heutigen Namen, abgeleitet von englisch scrabble fĂźr âherumsuchenâ, und meldete die Marke Scrabble am 16. Dezember 1948 beim Patentamt an.
In den Jahren von 1949 bis 1952 stellte Brunot das Spiel in eigener Regie her und verkaufte bis zu 90.000 Exemplare im Jahr. 1952/53 lizenzierte Brunot die Herstellung fĂźr die USA und Kanada an den amerikanischen Spielehersteller Selchow & Righter. 1972 kaufte Selchow and Righter das Warenzeichen und die Exklusivrechte an Scrabble von Butts fĂźr den nordamerikanischen Markt. 1986 wurde Selchow and Righter von Coleco Ăźbernommen. Nach der Insolvenz von Coleco 1987 Ăźbernahm Hasbro 1989 Coleco und damit die Rechte fĂźr den nordamerikanischen Markt.
FĂźr GroĂbritannien lizenzierte J. W. Spear & Sons 1953 das Spiel. Schowanek lizenzierte das Spiel 1953 fĂźr Deutschland, Italien und einige andere europäische Länder. 1958 konnte J.W. Spear & SĂśhne eine Ăbernahme dieser Lizenz erreichen.cite-ref-2[2] 1968 wurden die Lizenzrechte (mit Ausnahme der USA und Kanada) komplett von Brunot an Spear veräuĂert. Spear wurde 1994 an Mattel verkauft.
Spielmaterial
Zum Scrabblespiel gehĂśren das Spielbrett und die Buchstabensteine, die aus einem Säckchen gezogen und auf ein Plastikbänkchen â ursprĂźnglich ein Holzbänkchen â (Rack) gelegt werden, welches sie vor den Augen der Mitspieler verbirgt.
Spielbrett
Auf dem Spielbrett finden sich 225 (15 Ă 15) Spielfelder, von denen 60 Bonusfelder sind: 24 Ă doppelter Buchstabenwert (hellblaue Felder), 16 Ă doppelter Wortwert (rosafarbene Felder), 12 Ă dreifacher Buchstabenwert (dunkelblaue Felder), 8 Ă dreifacher Wortwert (rote Felder). Hinzu kommt der Stern in der Mitte des Spielbretts, der ebenfalls den Wert eines Wortes verdoppelt. Jeder Buchstabe hat seinen eigenen festgelegten Wert. Die Spieler streben eine hĂśhere Punktzahl durch die Nutzung der Bonusfelder und mĂśglichst wertvoller Buchstaben an.
Buchstabensteine
In der deutschen Version wird Scrabble seit 1989 mit 102 Steinen gespielt (100 mit Buchstaben bedruckt und zwei ohne Aufschrift). Die einzelnen Buchstaben kommen unterschiedlich häufig vor und werden unterschiedlich gewertet. Anzahl und Punktwert richten sich dabei wesentlich nach der Häufigkeit des Buchstabens in der Sprache. Allerdings wird auch die âSpielbarkeitâ eines Buchstabens berĂźcksichtigt (das C ist im Deutschen zwar relativ häufig, benĂśtigt jedoch meist ein H oder ein K; das Q benĂśtigt praktisch immer ein U (Ausnahme: âQiâ); das W steht selten am Wortende usw.).
Aktuell ist die Buchstabenverteilung im deutschsprachigen Scrabble wie folgt (in Klammern die Anzahl der Steine). Diese wird seit 1987 verwendet, seitdem wird mit sieben Steinen gespielt.
⢠1 Punkt: E (15), N (9), S (7), I (6), R (6), T (6), U (6), A (5), D (4)
⢠2 Punkte: H (4), G (3), L (3), O (3)
⢠3 Punkte: M (4), B (2), W (1), Z (1)
⢠4 Punkte: C (2), F (2), K (2), P (1)
⢠6 Punkte: à (1), J (1), à (1), V (1)
⢠8 Punkte: à (1), X (1)
⢠10 Punkte: Q (1), Y (1)
⢠0 Punkte: Joker/Blanko (2)
Die Summe der Punkte aller Buchstaben im deutschsprachigen Spiel beträgt 202. Die Buchstaben- und Punkteverteilung ist sprachspezifisch. So gibt es etwa fßr das Y in der englischsprachigen Version nur 4 Punkte, es ist dafßr aber zweimal vertreten.
Die Steine sind aus hellem Holz oder Kunststoff und quadratisch; mit 19 Ă 19 Ă 4 mm sind sie etwas kleiner als die Spielfelder am Brett. Auf einer Fläche ist der Blockbuchstabe schwarz oder grĂźn aufgedruckt und rechts unten dazu klein sein Punktewert. AusfĂźhrungen fĂźr Reisen haben z. B. 13 mm kleine Steine, solche fĂźr schlecht Sehende viel grĂśĂere.
Historische Versionen
In Deutschland war das Spiel sehr schnell ein Erfolg, allerdings nicht vergleichbar mit dem Erfolg in Nordamerika, was insbesondere an der unterschiedlichen Verbreitung des Turnierscrabble abzulesen ist. Fßr das hiesige Scrabble war insbesondere die Regel- und Ausstattungsänderung von 1987 wegweisend. Vor diesem Datum wurde mit acht Buchstaben gespielt.
In der Version des Jahres 1955 fehlte noch die Angabe, ob auch die Beugungsformen der WÜrter gelegt werden dßrfen, was später ausdrßcklich gestattet wurde:
âGebildet kĂśnnen alle WĂśrter werden, die in einem WĂśrterbuche zu finden sind, mit Ausnahme von Eigennamen, FremdwĂśrtern, AbkĂźrzungen, geographischen Bezeichnungen (FlĂźsse, Städte etc.), oder solchen WĂśrtern, die ein Auslassungszeichen oder einen Bindestrich haben.â
â
Spear-Spiel Nr. 26.022, Regel Nr. 8, 1955
Das Spiel und vor allem die Regeln sind heute noch unter Hobbyspielern weit verbreitet. Kritiker der neuen Regeln fĂźhren an, dass das Spiel durch viele als unsinnig empfundene Formen und WĂśrter (âhuiâ, âravtetâ (als Form von raven), âbrrâ, âbstâ) nicht mehr die tatsächlich gesprochene Sprache abbilde. Zudem habe man durch die Anzahl von acht Buchstaben frĂźher leichter längere WĂśrter legen kĂśnnen. BefĂźrworter der Ănderungen fĂźhren dagegen an, dass das alte Spiel durch einige Unterbewertungen von âschwierigenâ Buchstaben (4 Punkte fĂźr V; 2 fĂźr C) deutlich schwieriger gewesen sei und gerade auch die exotischeren Formen heutzutage den Reiz des Spiels ausmachten.
Die Buchstabenverteilung der Standardausgabe zwischen Mitte der 50er Jahre und 1987 lautete:
⢠1 Punkt: E (16), N (10), S (8), I (9), R (7), U (6), A (6), D (6)
⢠2 Punkte: T (5), H (5), G (3), C (4), L (4), O (4), W (2)
⢠3 Punkte: M (4), B (2), Z (2), F (3), K (2)
⢠4 Punkte: P (1), V (1)
⢠5 Punkte: à (1)
⢠6 Punkte: à (1), J (1)
⢠8 Punkte: à (1), X (1)
⢠10 Punkte: Q (1), Y (1)
⢠0 Punkte: Joker/Blanko (2)
Eine andere frĂźhe Ausgabe aus dem Jahr 1955 hatte folgende Buchstabenverteilung:
⢠1 Punkt: E (14), N (8), S (6), I (8), R (6), U (3), A (6), T (6), O (3)
⢠2 Punkte: D (4), G (3), L (3), à (1), à (1), à (1)
⢠3 Punkte: H (3), C (2), M (3), B (2), P (2), K (2), F (2)
⢠4 Punkte: W (2), V (2)
⢠8 Punkte: Z (1), Y (1), J (1)
⢠10 Punkte: Q (1), X (1)
⢠0 Punkte: Joker/Blanko (2)
Ergänzungsmaterial
Insbesondere bei Turnieren werden â ähnlich wie beim Schach â mehr und mehr Uhren benutzt, um die Bedenkzeit individuell zu begrenzen (siehe Abschnitt âTurniere und Meisterschaftenâ).
Zur besseren Ăbersicht des Normalspielfelds kann es durch ein untergelegtes Drehkreuz fĂźr jeden Mitspieler in die optimale Leseposition gebracht werden. HierfĂźr gibt es eigene Drehspielbretter, die vor allem bei internationalen Turnieren nahezu ausschlieĂlich gebraucht werden.
Spielregeln
Die Scrabble-Regeln lassen sich folgendermaĂen zusammenfassen:
Spielablauf
⢠Zu Beginn des Spiels wird durch Ziehen eines Buchstabens die Reihenfolge bestimmt. Wessen Buchstabe im Alphabet an vorderster Stelle steht, beginnt zu legen. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
⢠Die Spieler ziehen nacheinander in der Reihenfolge sieben Buchstaben aus dem Beutel und legen sie so auf ihre jeweilige Ablagebank, dass die Mitspieler sie nicht sehen kÜnnen. Ziel ist es nun, mit den gezogenen Buchstaben ein Wort zu legen, das mÜglichst viele Punkte einbringt. Dabei muss der erste Spieler sein Wort in jedem Fall auf den Stern in der Spielfeldmitte legen. MÜglich sind auch grammatische Ableitungen (beispielsweise Feldes, legte, schÜnes).
⢠Nachdem das erste Wort gelegt wurde, fĂźllt der Spieler sein Bänkchen wieder bis auf sieben Buchstaben auf. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe und versucht ebenfalls, mit seinen Buchstaben eine hohe Punktzahl zu erreichen. Im Scrabble kann generell ein neues Wort gelegt oder ein bestehendes Wort durch Anhängen von Buchstaben erweitert werden, allerdings muss immer an einen Buchstaben des bestehenden âWortgerĂźstsâ angelegt werden. Es wird immer die Punktzahl des gesamten neuen Wortes und aller neu entstandenen WĂśrter berechnet; fĂźr bereits belegte Bonusfelder wird kein weiterer Bonus gewährt. FĂźr das Ablegen aller sieben Buchstaben gibt es 50 Zusatzpunkte.
⢠Sind alle Spieler einmal an der Reihe gewesen, ist die erste Runde abgeschlossen und die zweite Runde beginnt in der gleichen Reihenfolge. Falls ein Spieler nicht anlegen kann oder legen mÜchte, kann er passen und entweder keinen oder bis zu sieben Buchstaben austauschen. Es mßssen jedoch noch mindestens sieben Buchstaben im Buchstabenvorrat vorhanden sein. Er darf dann erst wieder in der folgenden Runde ein neues Wort legen.
⢠Das Spiel ist beendet, wenn keine Buchstaben mehr im Säckchen sind und ein Spieler alle Buchstaben ausgelegt hat oder nachdem alle Spieler nacheinander zweimal gepasst haben. Der Punktewert der auf dem Bänkchen verbliebenen Buchstaben wird abgezogen und demjenigen Spieler, der das Spiel durch Aufbrauchen des Buchstabenvorrates beendete, gutgeschrieben. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.
Was nicht erlaubt ist
⢠Kein Wort darf diagonal gelegt werden â nur waagerecht und senkrecht. Zudem muss immer an ein bereits liegendes Wort angelegt werden.
⢠Eigennamen von Personen und geografischen Objekten dßrfen nicht gelegt werden: Karl, Anne, Schmidt, Kowalski, Berlin, Hamburg, Schweiz, Uruguay, Rhein usw. sind verboten. Gesetzt werden dßrfen hingegen Namen, die im allgemeinen Sprachgebrauch noch eine andere Bedeutung haben, zum Beispiel Horst (Greifvogelnest), Urs (Genitiv von Ur), Mßller (Beruf) oder Seine (Possessivpronomen).
⢠Markenbezeichnungen (Mercedes, Persil etc.) dßrfen in der Regel auch nicht gelegt werden. Allerdings sind seit dem Erscheinen der 26. Auflage des Rechtschreibdudens verschiedene Marken gßltige WÜrter, wie etwa FÜn, Audi, Jeep und Tesafilm, zudem der Spielname Scrabble selbst.
⢠Abkßrzungen sind verboten (UKW, WC, TNT etc.). KurzwÜrter, die als ein Wort gesprochen werden, dßrfen aber gelegt werden (Moped, Trafo, Kilo). Ufo und Radar waren bis zur 24. Auflage des Rechtschreibdudens als unzulässige Abkßrzungen vermerkt, weisen in der 25. Auflage aber kein Abkßrzungsmerkmal mehr auf und gelten somit fortan als gßltige KurzwÜrter.
Anfechten
Wenn ein Spieler der Meinung ist, dass ein Gegenspieler soeben mit seinem Zug ein ungĂźltiges Wort legte, kann er dieses anfechten. Eine Anfechtung ist nur mĂśglich, solange der Gegenspieler noch keine Buchstabensteine nachgezogen hat und die Punkte fĂźr das Wort noch nicht notiert hat. Erfolgte die Anfechtung zu Recht, so muss der Gegenspieler seinen Zug zurĂźcknehmen und fĂźr diese Runde aussetzen. Erfolgte die Anfechtung zu Unrecht, werden dagegen dem anfechtenden Spieler 10 Punkte abgezogen.
Notation
Zur Protokollierung eines Spiels, etwa bei Turnieren, kann bei den einzelnen Spielzßgen das erste Feld des gelegten Wortes, das gelegte Wort und die erreichte Punktzahl notiert werden, wobei sowohl die Reihenfolge Wort-Feld-Punkte als auch Feld-Wort-Punkte verwendet wird. Bei horizontalen WÜrtern wird das Feld mit xy, bei vertikalen WÜrtern mit yx angegeben, wobei x die Reihe und y die Spalte, gezählt von links oben, kennzeichnet. Bereits bestehende Buchstaben werden in Klammern gesetzt; Joker werden mit Kleinbuchstaben notiert. Ungßltige WÜrter kÜnnen mit einem Stern (*) gekennzeichnet werden. Ergeben sich quer zur Legerichtung zusätzliche WÜrter, kÜnnen diese optional hinter einem Schrägstrich (/) angefßgt werden. So kann ein Spiel beispielsweise mit folgenden Zßgen beginnen:
⢠8G LACK 22
⢠H7 H(A)NF 8
⢠* J5 DIR(K)
⢠10H (F)aX 28
⢠11E GRAS / (HANF)S 23
Durch die schriftliche Notation wird die verbindliche Festlegung der gelegten Joker erleichtert. So kann im obigen Beispiel das Wort FAX nicht mehr nachträglich zu FIX umgedeutet werden.
Strategie
Unter anderem aufgrund des Zufallsfaktors, der durch das Nachziehen der Buchstaben entsteht, und der sehr groĂen, sich schnell multiplizierenden Anzahl denkbarer ZĂźge (d. h. gĂźltiger WĂśrter) ist Scrabble ein strategisch komplexes Spielcite-ref-0-4-0[4]; dies zeigt sich auch darin, dass anders als bei anderen Strategiespielen wie Schach oder Go, bei denen keine zufälligen Faktoren oder unbekannte Informationen (die Buchstaben des Mitspielers) eine Rolle spielen, die besten Computerprogramme als bestenfalls gleichauf mit den stärksten menschlichen Spielern gelten.cite-ref-5[5]
Das vordergrßndige Ziel, in jedem Zug mÜglichst viele Punkte zu erzielen, macht nur einen Teil der optimalen Strategie aus, da jeder Zug sich längerfristig auswirkt, etwa dadurch, dass man gßnstige oder schwierig zu verwertende Buchstaben auf der Bank zurßckbehält oder dem Mitspieler Chancen fßr punktreiche Zßge verbaut oder erÜffnet.cite-ref-6[6] Computerprogramme wie etwa Quacklecite-ref-7[7] spielen deshalb nicht grundsätzlich den Zug mit den meisten Punkten, sondern versuchen ßber mehrere Zßge hinaus zu simulieren, wie sich das Spiel weiterentwickeln wird.cite-ref-0-4-1[4]
Insbesondere die 50 Zusatzpunkte, die man fĂźr einen âBingoâ (also einen Zug, in dem alle sieben Buchstaben abgelegt werden) erhält, schaffen einen Anreiz, hierfĂźr mĂśglichst vielversprechende Buchstabenkombinationen auf der Bank zurĂźckzubehalten.cite-ref-8[8] Insbesondere die beiden Joker sollten deshalb nicht fĂźr zu wenige Punkte eingesetzt werden.cite-ref-9[9]
Turniere und Meisterschaften
Turnierregeln
Bei offiziellen Scrabble-Turnieren, die in Deutschland unter der Schirmherrschaft des Vereins Scrabble Deutschland e. V. stehencite-ref-10[10], gelten Ăźber die oben beschriebenen allgemeinen Spielregeln hinaus weitere Bestimmungen, die einen reibungslosen Turnierablauf gewährleisten und Streitigkeiten vermeiden helfen sollen. Diese sind in der Turnierspielordnung (TSO) festgelegt.cite-ref-deutsches-regelwerk-11-0[11] FĂźr internationale Turniere gibt es vergleichbare Bestimmungen. Weltweite Turniere werden unter anderem von der World English Language Scrabble Players Association (WESPA) verwaltet,cite-ref-wespa-regeln-12-0[12] in Nordamerika ist die North American Scrabble Players Association (NASPA)cite-ref-naspa-regeln-13-0[13] maĂgeblich.
Die wichtigste Ergänzung der Spielregeln durch die TSO besteht in der Zeitbegrenzung: Um VerzĂśgerungen im zeitlichen Ablauf des Turniers zu vermeiden, wird die Bedenkzeit pro Spiel auf Ăźblicherweise 30 (im englischsprachigen Scrabble meist 25) Minuten je Spieler begrenzt. Zur Messung kommen spezielle Uhren ähnlich wie beim Schach zum Einsatz. Ăberschreitet ein Spieler die Bedenkzeit, fĂźhrt dies zu 10 Punkten Abzug pro angebrochener weiterer Minute; nach 5 Minuten Ăberziehen wird das Spiel jedoch abgebrochen und als Niederlage gewertet.
Als zulässig gelten bei deutschsprachigen Turnieren die Einträge des Rechtschreibdudens sowie alle davon grammatisch zulässig ableitbaren gebeugten Formen. Alle solchen Formen bis 9 Buchstaben Länge sind in einer offiziellen Liste zusammengetragencite-ref-14[14]. Zur Klärung längerer Wortformen schlägt bei Turnieren ein Schiedsrichter das entsprechende Wort im Duden nach. Die Spieler dßrfen während des Spiels keine WÜrterbßcher, Listen oder andere Hilfsmittel nutzen. Das bewusste (oder auf Verdacht gespielte) Legen ungßltiger WÜrter wird von den Turnierregeln nicht untersagt und ist insbesondere im internationalen Scrabble ein durchaus ßblicher Aspekt der Spieltaktikcite-ref-15[15]. Wer ein vom Mitspieler gelegtes Wort fßr ungßltig hält, kann den Zug anfechten, d. h. das Wort ßberprßfen lassen; wenn es sich als gßltig herausstellt, werden dem anfechtenden Spieler 10 Punkte abgezogen, ist es tatsächlich nicht zulässig, muss der Mitspieler den Zug zurßcknehmen und passen.
Während die allgemeinen Scrabble-Spielregeln bis zu vier Spieler vorsehen, wird bei Turnieren grundsätzlich eins gegen eins gespielt.
Anfechtungen
Je nach Sprache und Region unterscheiden sich die Regeln fĂźr Anfechtungen, insbesondere im Hinblick auf die Konsequenzen fĂźr die Anfechtung eines korrekten Wortes, in Turnieren stark. Im deutschen Scrabble und auch im englischen Scrabble in Europa Ăźblich ist das Format Penalty Challenge, das auch in den offiziellen Scrabble-Spielregeln beschrieben wird. Hierbei werden dem anzweifelnden Spieler 5 oder 10 Punkte fĂźr jedes zu Unrecht angezweifelte Wort abgezogen.cite-ref-wespa-regeln-12-1[12]cite-ref-deutsches-regelwerk-11-1[11] In Nordamerika wird dagegen meist nach dem *Double Challenge*-Format gespielt. Wird in diesem Format ein Wort zu Unrecht angezweifelt, so verliert der anfechtende Spieler seine Runde. Dadurch ist das Anfechten deutlich riskanter, andererseits gewinnt auch das Bluffen, also das bewusste Legen ungĂźltiger WĂśrter oder âPhoniesâ, an Bedeutung.cite-ref-naspa-regeln-13-1[13] Ein weiteres häufiges Format ist Single Challenge, wobei es gar keine Strafe fĂźr das Anzweifeln korrekter WĂśrter gibt.
Deutschsprachige Turniere und Meisterschaften
Das bislang traditionsreichste deutschsprachige Turnier ist das von Wolfgang Lechner initiierte und seit dem Jahr 2000 jährlich durchgefĂźhrte ZEIT-Scrabble-Turnier. Da es in den ersten Jahren seines Bestehens das einzige groĂe Turnier war, wurde hierfĂźr â insbesondere von der ZEIT selbst â der Begriff inoffizielle deutsche Meisterschaft geprägt, wenngleich hierbei bis zum Jahr 2008 Dreierspiele und K.-o.-Spiele durchgefĂźhrt wurden, was deutlich vom Charakter Ăźblicher Turniere (in anderen Ländern sowie der in Deutschland entstehenden) abwich und einen hĂśheren GlĂźcksfaktor beinhaltete. Zudem wurden einige der Teilnehmerplätze als Turniergewinne ausgegeben, was gleichfalls nicht dem Charakter einer echten Meisterschaft entsprach. Bisherige Mehrfachsiegerinnen des ZEIT-Turniers sind Claudia AumĂźller (2002, 2009 und 2015), Blanca GrĂśbli-Canonica (2005 und 2006) und Ulla Trappe (2012 und 2013).
Seit dem Jahr 2010 fĂźhrt der Verein Scrabble Deutschland e. V. nunmehr offizielle deutschsprachige Deutsche Meisterschaften durch. Diese wurden bisher stets in insgesamt 20 Runden der Vor- und Hauptrunde sowie den zwei Finalspielen der Endrunde ausgetragen. FĂźr die ersten drei Spiele der Vorrunde werden die Teilnehmer dabei ihrer Elo-Platzierung entsprechend in Untergruppen von vergleichbarer Spielstärke eingeteilt, in denen nach dem âRound-Robinâ-System âjeder gegen jedenâ antritt. Jeder spielt somit gegen einen Gegner, der ähnlich viele Siege und Niederlagen aufzuweisen hat wie man selbst. Mit der vierten Runde geht es in die Hauptrunde, in der die Spielerpaarungen nach einer Variante des Schweizer Systems ermittelt werden. Die beiden Spieler, die nach der 20. Runde fĂźhren, bestreiten ein aus Hin- und RĂźckspiel bestehendes Finale. Wer in diesen beiden Finalspielen die insgesamt hĂśhere Punktesumme erzielt, geht als Sieger hervor. Nach diesem Turniermodus wurden auch die darauffolgenden deutschen Scrabble-Meisterschaften ausgetragen, bei denen jeweils ca. 70 bis 80 Teilnehmer aus Deutschland, der Schweiz und Ăsterreich gegeneinander antraten. Erste offizielle Deutsche Meisterin 2010 wurde Ulla Trappe, die sich diesen Titel auch 2012 und 2015 holte.
Deutsche Scrabble-Meisterschaften
| DM | Jahr | Datum | Austragungsort | Deutsche Meister | Vizemeister | Dritte | Teilnehmer |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 2010 | 13. â 16. Mai | Bad Kissingen | Ulla Trappe | Petra Dingler | Ingrid NĂśth | 77 |
| 2. | 2011 | 2. â 5. Juni | Bad Kissingen | Maria Feige | Ulla Trappe | JĂśrg Diersen | 69 |
| 3. | 2012 | 17. â 20. Mai | Nienburg/Weser | Ulla Trappe | Theo Kardel | Christof Pitzer | 68 |
| 4. | 2013 | 14. â 17. Mai | Nienburg/Weser | Uschi MĂźller | Martin Gahlow | Stefan Merx | 68 |
| 5. | 2014 | 29. Mai â 1. Juni | Detmold | Ben Berger | Claudia AumĂźller | Maria Feige | 64 |
| 6. | 2015 | 14. â 17. Mai | Detmold | Ulla Trappe | Theo Kardel | JĂśrg Diersen | 66 |
| 7. | 2016 | 5. â 8. Mai | DĂźsseldorf | Ben Berger | Timon Boerner | Regula Schilling | 78 |
| 8. | 2017 | 2. â 5. Juni | DĂźsseldorf | Stefan Merx | Theo Kardel | Nadja Dobesch | 67 |
| 9. | 2018 | 10. â 13. Mai | Stuttgart | Ben Berger | Timon Boerner | Uschi MĂźller | 66 |
| 10. | 2019 | 30. Mai â 2. Juni | Stuttgart | Timon Boerner | Liesbeth SchĂśn | Uschi MĂźller | 61 |
| - | 2020 | Abgesagt wegen der Corona-Pandemie | Rotenburg a.d. Fulda | - - - | - - - | - - - | 0 |
| 11. | 2021 | 18. â 21. November | Rotenburg a.d. Fulda | Alexander Dings | Ben Berger | Uschi MĂźller | 46 |
| 12. | 2022 | 3.â6. Juni | NĂźrnberg | Ulla Trappe | Ben Berger | Alexander Dings | 41 |
| 13. | 2023 | 18.â21. Mai | Nienburg an der Weser | Alexander Dings | Ben Berger | Timon Boerner | 66 |
| 14. | 2024 | 9.â12. Mai | Minden | Ben Berger | Alexander Dings | Timon Boerner | 63 |
| 15. | 2025 | 1.â4. Mai | Minden | Khan Nguyen | Timon Boerner | Jakob Grebert | 63 |
Insgesamt gibt es in der deutschsprachigen Turnierlandschaft rund 20 Turniere, die Ăźblicherweise jährlich stattfinden.cite-ref-16[16] Neben der Deutschen Meisterschaft ist ein wichtiges Turnier die alle zwei Jahre stattfindende Liga der Champions, fĂźr die sich die Sieger (und Zweitplatzierten) aller grĂśĂeren Turniere qualifizierencite-ref-17[17]cite-ref-18[18]. Bisherige Sieger des seit 2013 stattfindenden Wettbewerbs sind Liesbeth SchĂśn, Theo Kardel, Timon Boerner, Ben Berger und Alexander Dings.
Englischsprachige Turniere und Meisterschaften
Anders als in Deutschland gibt es international seit Längerem Scrabble-Clubs und Turniere; insbesondere auf Englisch ist das Spiel sehr weit verbreitet â trotz oder vielleicht auch wegen unterschiedlicher ReferenzwĂśrterbĂźcher in Nordamerika auf der einen Seite und dem Rest der Welt auf der anderen Seitecite-ref-19[19]. Die alle zwei Jahre stattfindende Weltmeisterschaft zieht regelmäĂig groĂe Aufmerksamkeit auf sich. Zuletzt konnte 2019 der Neuseeländer Nigel Richards das Turnier fĂźr sich entscheiden.cite-ref-20[20]
Bei einem im Jahr 2018 erstmals ausgetragenen Wettbewerb, bei dem gewissermaĂen âNationalmannschaftenâ verschiedener Länder und Regionen gegeneinander antraten, setzte sich das Team aus Australien durch.cite-ref-21[21]
Bekannte und erfolgreiche Spieler
International
Nigel Richards
Der wohl bekannteste und erfolgreichste Scrabblespieler weltweit ist der in Malaysia lebende Neuseeländer Nigel Richards. Er gewann 2007, 2011, 2013, 2018 und 2019 die englischsprachigen Weltmeisterschaften (sowie 2019 die konkurrierende âWESPACâ-Weltmeisterschaft)cite-ref-22[22] und gilt weithin als mit Abstand bester Spieler der Weltcite-ref-23[23]cite-ref-24[24]cite-ref-25[25]. Besondere Medienaufmerksamkeit erhielt Richards jedoch fĂźr seinen WM-Sieg im franzĂśsischsprachigen Scrabble im Juli 2015. Hier war fĂźr die Medien besonders von Interesse, dass er selbst kaum FranzĂśsisch spricht und zur Vorbereitung auf das Turnier innerhalb von neun Wochen die im franzĂśsischen Scrabble zulässigen WĂśrter schlicht auswendig lerntecite-ref-26[26]. 2018 gewann er den franzĂśsischsprachigen Titel erneut. Den spanischsprachigen WM-Titel holte er sich 2024, ebenfalls ohne die Sprache gelernt zu haben.cite-ref-27[27]
Mikki Nicholson
Eine grĂśĂere Medienaufmerksamkeit bekam seinerzeit die transgeschlechtliche britische Spitzenspielerin Mikki Nicholson (verstorben 2014) fĂźr ihren Sieg bei den nationalen britischen Meisterschaften 2010. Dies war vor allem ihrem extravaganten ĂuĂeren geschuldet; im Finale trug sie beispielsweise eine pinkfarbene PerĂźcke.
Weitere Spitzenspieler, die in den letzten Jahren das englischsprachige Scrabble geprägt haben, sind Pakorn Nemitrmansuk (Weltmeister 2009, Vizeweltmeister 2011), Komol (Weltmeisterschaftsfinalist 2013) sowie Craig Beevers aus England (Sieger der inoffiziellen Weltmeisterschaften 2014).
Im deutschsprachigen Raum
In der Anfangszeit des Zeit-Turniers, in dem bis 2009 der deutsche Meister bzw. die deutsche Meisterin ausgespielt wurde, war das Feld noch weitgehend ausgeglichen und einige Spieler konnten sich in der Zeit in die Siegerliste eintragen.cite-ref-28[28] Zu nennen sind hier etwa Blanca GrĂśbli-Canonica aus der Schweiz, die das Turnier als erste zweimal gewinnen konnte, sowie Claudia AumĂźller und JĂśrg Diersen, die mit verschiedenen Siegen bei anderen Turnieren hervorstachen; alle drei gehĂśren bis heute zur Spitzengruppe deutschsprachiger Scrabbler.cite-ref-29[29]
Ab 2010 begann der Aufstieg von Ulla Trappe. Sie spielte erst 2009 ihr erstes Turnier und wurde bereits im selben Jahr zur besten Newcomerin gekĂźrt. Sie gewann in den Folgejahren unter anderem zweimal die deutsche Meisterschaft (2010, 2012), wurde bald Ranglisten-Erste und von SDeV 2010 bis 2012 zur besten Turnierspielerin gekĂźrt.cite-ref-30[30]
Mit Siegen etwa bei der Deutschen Meisterschaft oder der Liga der Champions feierten jedoch auch andere Spieler weiterhin Erfolge, darunter Liesbeth SchĂśn, Theo Kardel, Maria Feige, Uschi MĂźller, Regula Schilling, Friedrich Engelke und viele mehr.
Die bis dato (Stand: April 2020) hĂśchste Punktzahl in einem einzelnen Turnierspiel liegt bei 716, erzielt von Doris Methner im Jahr 2019.cite-ref-33[33]
Elo-Ranglisten
Wie in anderen Spielen wie etwa Schach oder Go werden auch im Scrabble Elo-Zahlen vergeben, um die Spielstärke der einzelnen Spieler miteinander vergleichen zu kĂśnnen. FĂźr weltweites Scrabble (Global Scrabble) wird eine solche Elo-Rangliste von der World English-language Scrabble Playersâ Association (WESPA) gefĂźhrt.cite-ref-34[34]
Seit 2010cite-ref-scrabble-elo-spitzenreiter-35-0[35] wird auch fĂźr das deutschsprachige Scrabble eine Elo-Rangliste gefĂźhrt, die derzeit 191 Spieler umfasst.cite-ref-36[36] Auf Platz 1 liegt aktuell Timon Boerner, gefolgt von Alexander Dingscite-ref-37[37] und Ulla Trappe. Alle drei haben bereits die Deutsche Scrabble-Meisterschaft gewonnen (Stand: Juni 2023). Auf der Grundlage von allen seit 2005cite-ref-scrabble-elo-spitzenreiter-35-1[35] veranstalteten Turnieren, die bestimmte Kriterien erfĂźllen, wird fĂźr die Teilnehmer an diesen Turnieren eine Elo-Punktzahl ermittelt.
Varianten
Simultan-Scrabble
Bei dieser Variante werden fßr alle Mitspieler die gleichen Buchstaben gezogen und jeder notiert auf einem Zettel, welches Wort er auf den Plan legen wßrde, wenn er in dieser Situation an der Reihe wäre. Nach einer fßr alle gßltigen Bedenkzeit, zum Beispiel drei Minuten, bekommt jeder Mitspieler die Punkte fßr sein Wort. Auf dem Plan wird das beste Wort gelegt, die nicht verlegten Buchstaben werden wieder auf sieben Stßck aufgefßllt und die nächste Runde beginnt. Zum Schluss gewinnt der Mitspieler mit der hÜchsten Punktsumme.cite-ref-spielregeln-38-0[38]
Strategisches Denken ist bei dieser Variante nicht sinnvoll. Es gilt hier jeweils den Scrabble-Zug zu finden, der die meisten Punkte einbringt.cite-ref-spielregeln-38-1[38]
Vorteile:
⢠Es kÜnnen beliebig viele Personen mitspielen.
⢠Keine Wartezeit, bis ein Mitspieler an der Reihe ist â alle denken gleichzeitig.
⢠Das BuchstabenglĂźck ist ausgeschaltet â fĂźr jeden Mitspieler gelten immer die gleichen Voraussetzungen.
Nachteile:
⢠Ein schlechtes Abschneiden kann nicht auf das Pech beim Buchstabenziehen geschoben werden.
⢠Das Umstellen der Buchstaben (also das Denken mit den Fingern) ist nicht mĂśglich â es sei denn man verfĂźgt Ăźber je einen Satz Steine pro Spieler und scheut nicht den Aufwand, jede Runde die Auslosung fĂźr alle herauszusuchen.
⢠Die taktische Komponente verringert sich stark.
Diese Variante wird im Postspiel und im Internet (zum Beispiel als Simultan-Scrabble) verwendet. Von 2000 bis 2018 wurde jeden Sommer in der Zeitcite-ref-scabble-sommer-39-0[39] eine Simultanpartie mit den Lesern gespielt. Die Bedenkzeit bei diesen Fernpartien liegt zwischen einer und drei Wochen und es beteiligen sich zwischen zehn und (bei der Zeit) mehreren Tausend Mitspielern an einer Partie.
Clabbers
Eine als âClabbersâ bezeichnete Variante unterscheidet sich vom normalen Spiel dadurch, dass jedes Wort in einer beliebigen Buchstabenreihenfolge gelegt werden kann.cite-ref-40[40] Das Wort SPIEL kĂśnnte somit beispielsweise auch als ISLEP erscheinen. Dadurch ergeben sich weit mehr MĂśglichkeiten, die Prämienfelder auf dem Brett trickreich zu nutzen. Wie im Ăźblichen Spiel kĂśnnen ZĂźge angezweifelt werden, mit dem Unterschied, dass der Spieler, der das Wort gelegt hat, nun angeben muss, fĂźr welches reguläre Wort die Buchstabenfolge stehen soll. WĂśrter kĂśnnen wie im normalen Scrabble verlängert werden, wobei sich die Bedeutung auch verändern darf. ISLEP kĂśnnte also zu NISLEP verändert werden, da diese Buchstaben nun fĂźr PINSEL stehen kĂśnnen. Der Name des Spiels ist entsprechend dem Spielprinzip ein Anagramm von âScrabbleâ (clabbers ist zudem im englischsprachigen Scrabble ein gĂźltiges Wort).
Scrabble solo (auch: Solitair-Scrabble)
Scrabble kann auch allein gespielt werden. Man kann dabei versuchen, mÜglichst viele Punkte zu erreichen oder alle Buchstaben unterzubringen. Gespielt werden kann mit einer oder zwei Bänkchen (man simuliert dann einen Spielgegner). Diese Variante eignet sich zum Scrabble-Training oder als Wortfindungs- und Gedächtnistrainingsspiel. Wenn man mit 8 (oder mehr) Steinen spielt, wird das Spiel einfacher. Es kann dann sogar mit Demenzkranken gespielt werden, soweit deren Konzentrationsfähigkeit dafßr noch ausreicht. Eine Vereinfachung kann auch durch Trennung von Vokalen und Konsonanten erreicht werden, man kann dann jeweils wählen, von welchem Stapel (oder aus welchem Säckchen) man einen Buchstabenstein nehmen mÜchte.
Super Scrabble
2007 brachte Mattel Super Scrabble auf den deutschen Markt, das von Piatnik vertrieben wird. Die Anzahl der Spielfelder und des Buchstabenvorrates wurden gegenĂźber dem Standardspiel jeweils knapp verdoppelt. Es finden sich neue Bonusfelder auf dem Spielplan: viermal ein vierfacher Wortwert und achtmal ein vierfacher Buchstabenwert. Die Spielregeln sind unverändert geblieben â genau wie die Anzahl der Buchstaben, die fĂźr einen Spielzug zur VerfĂźgung stehen. Die Spielregeln empfehlen auch ein Spiel mit fĂźnf oder sechs Spielern â dazu mĂźssen aber Bänkchen aus einem anderen Scrabble-Spiel hinzugezogen werden.
Das Spielfeld der Standardversion ist in jeder Richtung um drei Felder erweitert und auf systematische und symmetrische Weise mit alten und den neuen Bonusfeldern versehen worden. Es weist 441 (21 à 21) Spielfelder mit 120 Bonusfeldern auf. Um den Buchstabenvorrat von Super Scrabble zu erhalten, mßssen aus dem doppelten Buchstabensatz des herkÜmmlichen Spiels die folgenden vier Buchstaben je einmal entfernt werden: E, I, N, R. Inklusive der vier Blankosteine enthält das Spiel 200 Spielsteine.
Scrabble Blitz!
Ebenfalls 2007 kam mit Scrabble Blitz! ein Scrabble-Wßrfelspiel auf den Markt. Gespielt wird auf einem verkleinerten Spielbrett mit 9 à 9 Feldern und insgesamt zwÜlf unterschiedlichen Wßrfeln, die statt der Augenzahlen mit Buchstaben versehen sind. Der erste Spieler spielt mit sieben Wßrfeln und versucht mit den erwßrfelten Buchstaben ein Wort aufs Spielbrett zu legen. Der folgende Spieler nimmt die restlichen Wßrfel und legt sein Wort an das auf dem Brett liegende Wort. Der dann folgende Spieler nimmt die im vorletzten Spielzug gelegten Wßrfel vom Brett und bildet seinerseits ein neues Wort. Auf diese Weise verbleibt immer nur ein Wort auf dem Spielbrett (wird ein Wort lediglich verlängert, kommen wieder alle Wßrfel ins Spiel). Jeder Spieler hat fßr seinen Zug 60 Sekunden Zeit. Sieger ist, wer zuerst 200 Punkte erreicht hat.
Die Punkteverteilung ist die gleiche wie im Brettspiel. Der Buchstabenvorrat von 72 Buchstaben verteilt sich wie folgt: 11 Ă E; 6 Ă N; je 4 Ă A, I, R, S, T, U; je 3 Ă D, H, M; je 2 Ă G, L, O; je 1 Ă die Ăźbrigen Buchstaben inklusive Ă, Ă, Ă und einer Blankoseite. Statt Q wird mit QU gespielt.
Weitere Scrabble-Varianten
In den letzten Jahren sind eine Vielzahl von Spielvarianten erschienen: 1997 kam Scrabble Karten auf den Markt. 2004 erschien Party Scrabble, 2010 Scrabble Trickster, 2011 Scrabble Dash, 2013 Scrabble Freestyle und 2014 Scrabble Speed.
Werbekampagne âBuchstaben-YOLOâ
Am 24. September 2018 gab Mattel bekannt, dass Scrabble in Deutschland anlässlich des 70. Jubiläums zu Buchstaben-YOLO umbenannt werden wĂźrde. AuĂerdem sollten WĂśrter der Jugendsprache nun zulässig sein.cite-ref-mattel-yolo-41-0[41] YOLO war 2012 das Jugendwort des Jahres.cite-ref-42[42]
Unter anderem auf Deutschlandfunk Nova wurde an der vermeintlichen Umbenennung gezweifelt und vermutet, dass es sich um eine Marketingkampagne handelte.cite-ref-43[43] Im September wurde diese Vermutung von Horizont, einer Fachzeitung fßr Marketing, bestätigt, nachdem Mattel den Scherz auf Facebook zugegeben hatte. Eine Marketingagentur hatte sich den Prank im Auftrag von Mattel einfallen lassen. Fßr die Werbekampagne wurde MC Fitti verpflichtet.cite-ref-44[44] Viele Medien fielen auf den Scherz herein und berichteten ßber die angebliche Namensänderung.cite-ref-45[45] Zudem war ein heftiger Shitstorm gegen die Namensänderungcite-ref-46[46] entstanden, was aber vom Unternehmen eingeplant war.
Genderstein
Am 13. April 2022 gab Mattel einen neuen Spielstein heraus, als âGendersteinâ bezeichnet: *IN (10 Punkte wert). Als optionale Spielvariante kann er an jede Personenbezeichnung angelegt werden, die auf -er endet, beziehungsweise eine Endung auf -e kann durch den Genderstein ersetzt werden (HIRTE â HIRT*IN). Der neue Stein ist kostenlos erhältlich und soll einen AnstoĂ geben fĂźr gendergerechte Sprache (âStein des AnstoĂesâ); er soll auch verdeutlichen, âdass durch das Gendern niemand Nachteile hatâ. FĂźr den Fall, dass kein Genderstein vorhanden ist, kann als Hausregel ein Blankostein an seiner Stelle gelegt werden. Die neue Spielanleitung nutzt offiziell das Gendersternchen: âJede*r Spieler*in zieht nun einen Stein aus dem Beutel.âcite-ref-mattel-2022-04-13-47-0[47]cite-ref-stern-2022-04-15-48-0[48]cite-ref-web-de-2022-04-13-49-0[49]
Scrabble in den Medien
Scrabble wird häufig in Filmen, TV-Serien und BĂźchern dargestellt. Dabei geht es zum Beispiel um den Streit um die GĂźltigkeit von WĂśrtern, der humoristisch aufs Korn genommen wird (so etwa die Beispiele in Loriots Film Ădipussi sowie den Fernsehserien Sketchup, HĂśr mal, wer da hämmert und Golden Girls). Manchmal wird auch in anderen BezĂźgen Scrabble als sprachlich-soziale Beschäftigung aufgegriffen (wie im Film Snow Cake).
Filme
⢠Sowohl in Roman Polanskis Film Rosemaries Baby als auch in der Romanvorlage von Ira Levin bemerkt die Hauptfigur Rosemary durch ein Scrabble-Spiel, dass der Name ihres Nachbarn Roman Castevet eigentlich ein Anagramm fßr Steven Marcato ist: den Sohn eines Satanisten, der einst in dem Haus, in dem sie jetzt lebt, ermordet wurde.
⢠Eine Szene zum Thema Scrabble findet sich im Loriot-Film Ădipussi. Paul Winkelmann alias Loriot verbringt mit seiner Mutter und deren Damenkränzchen einen Spieleabend, bei dem Scrabble gespielt wird. Eine der alten Damen verlängert das Wort âHundâ zu dem Wort âHundnaseâ. Als sie jedoch von ihren Mitspielern darauf hingewiesen wird, dass es korrekt Hundenase heiĂen mĂźsse, nimmt sie das Wort vom Spielbrett und legt stattdessen das Wort âSchwanzhundâ, was jedoch nur zu noch grĂśĂeren Diskussionen fĂźhrt (âdann hätte ich vorhin auch meine QuallenknĂśdel legen kĂśnnenâ).
⢠In dem Film Black Hawk Down wird während eines Routinefluges diskutiert, ob âLimoâ (englische Kurzform von Limousine) nach den Scrabble-Regeln als Wort gilt.
⢠In dem Film Snow Cake spielt Alex Hughes mit der Autistin Linda eine Partie Scrabble nach den Regeln ihrer bei einem Unfall ums Leben gekommenen Tochter. Deren Regeln, die den besonderen Zustand ihrer Mutter berĂźcksichtigen, besagen, dass WĂśrter erfunden werden dĂźrfen, solange man sie durch einen Beispielsatz belegen kann. Linda erfindet das Wort âDazliousâ, um etwas unbeschreiblich SchĂśnes auszudrĂźcken, und schlägt damit Alex. Dieser ärgert sich zunächst Ăźber die erfundene Sonderregel, doch als er Linda wieder verlassen muss, kann er die SchĂśnheit der kanadischen Landschaft nur mit diesem Wort beschreiben. Das Scrabble-Spiel wird somit zur Metapher fĂźr Alexâ neu entstandene Fähigkeit, die Welt mit den Augen der Autistin Linda zu sehen.
⢠In dem Film Sneakers â Die Lautlosen mit Robert Redford wird ein Scrabble-Spiel zum LĂśsen von Anagrammen benutzt.
⢠Der Film Christine nach dem gleichnamigen Roman von Stephen King enthält zu Beginn eine Szene, die den Charakter des anfänglichen Losers und späteren Christine-Besitzers Arnie Cunningham demonstriert: Er erzählt seinem Freund Dennis von einem Scrabble-Spiel mit seinen Eltern, bei dem der Streit um die Zulässigkeit des Wortes Fellatio ßber Sieg oder Niederlage entschied.
⢠Im Spielfilm Laurel Canyon der Regisseurin Lisa Cholodenko von 2002 spielen die beiden Hauptdarsteller Kate Beckinsale und Christian Bale das Spiel in einem Flugzeug.
⢠Sänger Ilja Schierbaum spielt in dem Videoclip zu seinem Song Tanzen Scrabble auf einem Holztisch, den er zornig â im RĂźckwärtslauf â auch umwirft.
TV-Serien
⢠In der Simpsons-Folge 2 (Bart wird ein Genie) spielt die Familie Scrabble. Homer hat zufällig das Wort âOxidizeâ (oxidieren) auf seinem Ablagebänkchen, kennt das Wort aber nicht und legt stattdessen das D an ein O zum Wort âDoâ. Bart legt das Wort âKwyjiboâ, was angeblich einen dicken, fetten, blĂśden, nordamerikanischen Affen, der die Haare verliert, bezeichnet. Daraufhin versucht Homer, der gerade eine Banane isst, Bart zu verhauen.
⢠In der Comedy-Serie Little Britain (1. Staffel, Folge 3) verlängert der Hypnotiseur Kenny Craig (er spielt mit seiner Mutter) das Wort âCupboardâ zu âCupboardyâ (was es nicht gibt, aber es zählt mehr als 100 Punkte). Seine Mutter akzeptiert das Wort nach einer Hypnose und meint, es bedeute âetwas Schrankartigesâ.
⢠Brad, der älteste Sohn aus der Fernsehserie HĂśr mal, wer da hämmert, erweitert das von Randy gelegte Wort âMeloneâ zu âMeloneologieâ. Als Tim dies sieht, bezeichnet er es als âdie Lehre von Leuten, die Mel heiĂenâ.
⢠Die WĂśrter âTropenhelm(ut)â, Schutzengel(bert) und âBienenvolk(er)â, wurden bei Sketchup (mit Diether Krebs und seiner Partnerin) verlängert, um mehr Punkte zu bekommen.
⢠Eine weitere Szene findet sich in der amerikanischen Serie Golden Girls. Dorothy und Sophia spielen Scrabble. Sophia legt âDisdamâ und hat damit das Spiel gewonnen. Als Dorothy dies anzweifelt und Sophia dazu auffordert, einen Satz mit dem Wort zu bilden, antwortet diese âYouâre no good in Disdam gameâ. In der deutschen Synchronisation wurde das Wort in âverdammichâ umgeändert.
⢠Eine interessante Rolle spielt Scrabble in der Serie Six Feet Under: Claire, Ruth sowie deren demonstrativ in christlicher Nächstenliebe vereinte Schwester und Nichte spielen Scrabble. Um die anderen zu schockieren, spielt Claire âHellâ, woraus das andere Mädchen âHelloâ macht. Scrabble wird auch im weiteren Verlauf der Szene genutzt, um den Unterschied zwischen den Mutter/Tochter-Paaren herauszustellen, und dass Claire und Ruth mehr gemeinsam haben, als sie sich vorher eingestehen wollten.
⢠In der CSI-Folge 88 (Feuerteufel) wird bei einem Turnier des fiktiven Spiels Logos einer der Spieler dazu gezwungen, die Buchstaben seines (ungĂźltigen) Wortes herunterzuschlucken. Die Darstellung des Turniers enthält zahlreiche Anspielungen auf die US-amerikanische Scrabbleszene und ihren Jargon: So wird in der englischen Fassung von âblue haired ladiesâ gesprochen (ein abwertender Begriff fĂźr eine ältere, Scrabble spielende Dame). Auch die Rekordpunktzahl des Opfers (735) lässt an Scrabble erinnern.
⢠In der neunten Folge der Serie Two and a Half Men outet sich Alan Harper als leidenschaftlicher Scrabble-Spieler.
⢠In der Familie-Feuerstein-Folge âFred der Aufsteigerâ (Staffel 2, Folge 8) spielen Fred und der Zeitungsjunge Arnold miteinander Scrabble. Fred legt âCATâ (engl. âKatzeâ) zusammen (4 Punkte wert) und Arnold ergänzt zu âCATACLYSMâ (Kataklysmus = eine plĂśtzliche ZerstĂśrung), wodurch Arnold 79 Punkte erhält und gewinnt. Fred aber ist ein schlechter Verlierer, greift nach einem Strohhalm und legt noch seine letzten drei Buchstaben âARFâ an ein âZâ dran, wodurch das Wort âZARFâ (Fred zufolge 12 Punkte wert) entsteht (allerdings war in der Szene, wo âCataclysmâ zu sehen war, kein Z vorhanden, an das er hätte anlegen kĂśnnen) und meinte, âMan benutzt es nicht allzu oft im täglichen Sprachgebrauch. Ich zarfe. Du zarfst. Er zarft. Wir zarfen.â â Das Wort âZarfâ wird aber auch im Real Life verwandt: im Nahen Osten u. a. fĂźr eine Tasse Kaffee.
⢠In der ALF-Folge âReden ist Blechâ (Staffel 3, Folge 6) spielt die Familie Tanner Scrabble. Alf legt das Wort âQUIDNUNCâ zusammen. Willie findet es im Duden als âein anderes Wort fĂźr Klatschtanteâ (engl. âone who enjoys gossipâ), woraufhin Alf meint âAuf Melmac ist das einer, der sich mit Fleisch bekleidetâ (engl. âone who wears meatâ). Alf bekommt dafĂźr 248 Punkte, ist wieder dran, legt noch zwei Buchstaben dran, so dass âQUIDNUNCLEâ entsteht, was er erklärt mit âKlatschTANTE, KlatschONKELâ (engl. âa relative who wears meatâ), worauf unisono ein âEINSPRUCH!â (engl. âCHALLENGE!â) der Restfamilie folgt.
TV-Shows
⢠In der Sendung Late Lounge des hr-fernsehens bestanden die Namensschilder des Moderators Roberto Cappelluti und seiner Gäste aus Scrabble-Buchstaben.
Literatur
⢠Im Roman Per Anhalter durch die Galaxis (1979) wird Scrabble gespielt. Während sein Freund Zaphod Beeblebrox spurlos verschwunden ist, heiĂt es, dass Arthur Dent sorgenvoll auf das Board vor sich blickt. Ein paar Zeilen weiter erfährt der Leser jedoch, dass ihn keineswegs die Sorge um Zaphod plagt, sondern er vielmehr mit Tricia McMillan in einer Partie Scrabble versunken ist. Wenig später ermittelt er mit Hilfe eines Scrabblespiels die Frage, die zur Antwort auf den Sinn des Lebens gehĂśrt (Antwort 42; Frage: âWieviel ist neun multipliziert mit sechs?â)
⢠Im Roman Der Report der Magd (1985) versucht der Kommandant die Protagonistin Desfred nach zwei Partien des Spiels, welches in der dystopischen Zukunft verboten ist, zu einem Kuss zu verfßhren (Kapitel 23).
⢠Eine Scrabble-Szene findet sich bei Calvin und Hobbes (im 1. Album Jetzt gehtâs rund von 1985): Calvin legt stolz âesâ. Die zwei Punkte, die er dafĂźr erhält, machen ihn wenig zufrieden â und er flucht lautstark. âMan lernt wirklich neue WĂśrterâ, kommentiert Hobbes. Er selbst legt anschlieĂend âZyklothymieâ auf 3-fachen Wortwert (150 Punkte). Calvin kontert mit âinâ (3 Punkte). Hobbes erwidert mit âNukleoplasmaâ (40 Punkte). Am Ende pfeffert Calvin das Spiel empĂśrt in die Ecke. - In einem zweiten Strip legt Calvin âZqfmgbâ Ăźber ein Feld fĂźr doppelten Wortwert. Hobbes behauptet, dass âZqfmgbâ kein Wort sei, da es nicht mal einen Vokal habe, und droht, es im WĂśrterbuch nachzugucken. Calvin kontert, dass es ein Wurm aus Neuguinea sei, was jeder wisse. Sollte Hobbes dennoch nachprĂźfen, wĂźrde Calvin selbst Hobbesâ Wort mit den 12 Buchstaben und den âxâ und âjâs nachprĂźfen. Hobbes resigniert und fragt, wie viele Punkte âZqfmgbâ hätte, Calvin behauptet 957, eine ungerade Zahl. Tatsächlich hätte die Buchstabenkombination 64 Punkte erzielt.
Scrabble in anderen Sprachen
Scrabble ist bislang in 29 Sprachen erschienen. Hierzu zählen neben Englisch und Deutsch unter anderem Tßrkisch, FranzÜsisch, Spanisch und die wichtigsten anderen europäischen Sprachen. Auch in Sprachen ohne Lateinalphabet gibt es Scrabble, darunter Russisch, Griechisch, Hebräisch, Thailändisch und Arabisch.
Im Handel erhältliche Ausfßhrungen
In Deutschland war Scrabble im November 2009 in folgenden Ausfßhrungen erhältlich:
⢠Original (herkÜmmliche Version mit 15 à 15 Spielfeldern und 102 Steinen)
⢠Kompakt (fßr unterwegs gedachte Ausfßhrung mit verkleinerten Abmessungen und Magnet- oder Stecksteinen)
⢠Prestige (Spielfeld mit Rastern, um ein Verrutschen der Buchstaben zu verhindern)
⢠Deluxe (edle Ausfßhrung)
⢠mit groĂen Buchstaben
⢠Super Scrabble
⢠Jubiläumsausgabe (Buchstabenverteilung und Aufmachung der 50er-Jahre)
⢠Scrabble Blitz! (Wßrfelspiel)
⢠als Kartenspiel
⢠als Legespiel fßr Kinder
Literatur
⢠Werner Scholze-Stubenrecht, Sebastian Herzog; Dudenredaktion (Hrsg.): Duden, Scrabble-WĂśrterbuch. 2., Ăźberarbeitete und aktualisierte Auflage. Dudenverlag, Berlin 2015, ISBN 978-3-411-73293-7 (alles, was gilt: von âablĂźdestâ bis âZyanenâ; 120.000 WĂśrter und Wortformen der deutschen Sprache).
Weblinks
Commons
: Scrabble
â Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Wiktionary: Scrabble
â Bedeutungserklärungen, Wortherkunft, Synonyme, Ăbersetzungen
⢠Scrabble Deutschland e. V.
⢠Scrabble bei der Europäischen Spielesammler Gilde
⢠Scrabble in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
⢠World Scrabble Championships (engl.)
⢠wort-suchen.de Deutsche Scrabble Hilfe mit Suchfunktion
⢠Deutsche Scrabble-Suche mit Blankostein-Funktion und Wortbeginn/Wortende
⢠WIBBLE, ein Wiki-basiertes Buchstaben-Legespiel
Einzelnachweise
cite-note-11. â National Scrabble Association: History of SCRABBLE. Archiviert vom Original am 8. Dezember 2017; abgerufen am 30. November 2019 (englisch).
cite-note-22. â Marion Faber, Helmut Schwarz: Die Spielmacher. J.W. Spear & SĂśhne â Geschichte einer Spielefabrik. NĂźrnberg 1997.
cite-note-31. Druck in der Ausgabe von 1955
cite-note-0-44. â Brian Sheppard: World-championship-caliber ScrabbleââSCRABBLEÂŽ is a registered trademark. All intellectual property rights in and to the game are owned in the USA by Hasbro Inc., in Canada by Hasbro Canada Corporation, and throughout the rest of the world by J.W. Spear & Sons Limited of Maidenhead, Berkshire, England, a subsidiary of Mattel Inc. In: Artificial Intelligence. Band 134, Nr. 1, 1. Januar 2002, ISSN 0004-3702, S. 241â275, doi:10.1016/S0004-3702(01)00166-7 (sciencedirect.com [abgerufen am 14. April 2020]).
cite-note-55. â Mindsports Academy: Man vs Machine. Ehemals im Original (nicht mehr online verfĂźgbar); abgerufen am 14. April 2020 (englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/www.mindsportsacademy.com (Seite nicht mehr abrufbar. Suche in Webarchiven)
cite-note-66. â Missing the Point: When to sacrifice points in Scrabble. In: Breaking the Game. Abgerufen am 14. April 2020 (amerikanisches Englisch).
cite-note-77. â Quackle - kwak! Abgerufen am 14. April 2020.
cite-note-88. â Rack Management. Abgerufen am 14. April 2020.
cite-note-99. â Mark Abadi: I'm a nationally ranked Scrabble player, and these are the 7 biggest mistakes I see inexperienced players make. Abgerufen am 14. April 2020.
cite-note-1010. â Ăber uns | Scrabble Info. Abgerufen am 14. April 2020.
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cite-note-naspa-regeln-1313. â Official Tournament Rules - NASPAWiki. Abgerufen am 14. April 2020.
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